Fraktionsregelwerk
Bitte lies alle Abschnitte sorgfältig durch. Diese Regeln gelten für Fraktionen und deren Verhalten auf MEDUSA RP.
Allgemeines
§ 1.0 | Blood Out Regelung
Beim Blood Out muss der Betroffene alle Informationen und
die Zeit in der Gruppierung vergessen. Genauso muss sichergestellt werden, dass alle Mitglieder der
Gruppierung vom Blood Out wissen. Nach einem Blood Out kann man nicht wieder in dieselbe Fraktion
eintreten.
§ 1.1
Tankstellen, Shops und Waschstraßen dürfen ausschließlich nur von Zivis
bespielt werden.
§ 1.2
Der Leader einer Fraktion muss Urlaub für seine Fraktionsmitglieder bei der
Fraktionsverwaltung per Ticket im Bereich Fraktionsanliegen anmelden. Die Mindestlaufzeit eines Urlaubs
beträgt 7 Tage.
§ 1.3
Ein Anwesen, eine Hood oder ein Chapter darf im Krieg nur 1 Mal pro
Server-Restart angegriffen werden. Hierbei werden sämtliche Angriffe auf ein Anwesen gewertet. Man darf
keine Razzia oder Baseraid 30 Minuten vor und 30 Minuten nach einem Server-Restart machen.
§ 1.4
Ab sofort darf bei Fraktionsangelegenheiten nur noch der 12er und eine weitere
Person in den Support kommen. Diese Person wird vom 12er ernannt. Diese können alle Clips und Beweise
sammeln und ihre Beschwerde einreichen. Außerhalb dieser Regel ist kein Support mehr möglich. Einmal
gemeldet, muss ein Fraktionsfall von der Fraktionsverwaltung supportet werden, egal wie dieser Fall
ausgeht. Es gibt keine Lösung mehr außerhalb des Supports, wenn einmal gemeldet. Ein Zurückziehen einer
Beschwerde ist nicht mehr möglich. Ausgenommen sind Staatsfraktionen.
§ 1.5
In keinem Fall dürfen das Fraktionslager oder die Fraktionskasse geplündert
werden. Im Falle einer Fraktionsauflösung, eines Fraktionswechsels oder bei Inaktivität ist der gesamte
Bestand dem Server bzw. der Serverleitung zu überlassen. Ausnahmen sind nur nach vorheriger Absprache mit
der Fraktionsverwaltung und deren ausdrücklicher Genehmigung möglich. Zuwiderhandlungen können zu
Charakter-Resets, Bans oder anderen Sanktionen führen.
§ 1.6
Off-Road oder im Gebirge dürfen nur Off-Road-Fahrzeuge benutzt werden, welche
im Autohaus unter der Kategorie Off-Road erwerbbar sind. Es ist darauf zu achten, dass Geländewagen nicht
zum Fliegen über Berge genutzt werden.
§ 1.7 | Millionenstadtprinzip
Das Millionenstadtprinzip bedeutet, dass die Stadt als
Millionenmetropole betrachtet wird, auch wenn nicht viele in der Stadt im Umkreis sind. Es gibt
theoretisch immer Zeugen und Konsequenzen für Handlungen.
Fraktionen sollten Schusswechsel in der Stadt wenn möglich vermeiden.
Das PD darf
sich bei Situationen in der Stadt einmischen. Kämpfe sollen grundsätzlich über dem Observatorium
stattfinden. Ausnahmefälle treten ein, wenn es keine andere Option gibt.
§ 1.8
Fraktionsmitglieder dürfen einen begrenzten privaten Waffenbestand führen. Beim
Beitritt in eine Fraktion ist der gesamte Eigenbestand unverzüglich ins Fraktions- bzw. Familienlager zu
legen oder über den Marktplatz zu verkaufen. Der Maximalbesitz an privatem Waffenbestand liegt bei 3
Waffen. Wer Waffen zurückhält oder mehr als erlaubt besitzt, riskiert einen Charakter-Reset.
§ 1.9
Das Nutzen des Calleritems ist eine absolute Pflicht. Sollte eine Fraktion in
einen Fight ziehen ohne Calleritem, wird dies mit einem Frakwarn bestraft.
§ 2.0
1 Frakwarn = 7 Tage mit 5 Mann weniger agieren. 2 Frakwarn = 7 Tage mit 10 Mann
weniger agieren. 3 Frakwarn = Auflösung. Frakwarns, welche kein schweres Vergehen sind, kann man IC beim
Continental wegkaufen.
§ 2.1
Fraktionen sind verpflichtet, mindestens 1 Fight über Obsa jede Woche zu haben.
Stattliche Fraktionen
§ 2.0 | Korruption in staatlichen Fraktionen
Mitarbeitern staatlicher Fraktionen ist
es nicht gestattet, korrupt zu sein.
(1)
Das Löschen von Akten ist strengstens untersagt.
(2)
Das Arbeiten als privater Medic für Fraktionen, Spielergruppen oder einzelne
Spieler ist verboten.
(3)
Das kostenlose Beanspruchen und Ausnutzen von Dienstleistungen sämtlicher
Tuningwerkstätten ist verboten. [sobald es keinen Selftuner mehr gibt]
Zahlungsabwicklung beim Mechaniker
[sobald es keinen Selftuner mehr gibt]
(4)
Beim Mechaniker wird ausschließlich über das offizielle Rechnungssystem bezahlt.
[sobald es keinen Selftuner mehr gibt] Barzahlungen oder Überweisungen sind strikt untersagt. Jede andere
Form der Bezahlung gilt als Regelverstoß und wird für den Mechaniker mit einem CharReset bestraft. [sobald
es keinen Selftuner mehr gibt]
§ 2.1
Mediziner dürfen verletzte Personen erst nach einer Schießerei behandeln oder
wiederbeleben, weil sie ihr eigenes Leben zu schützen haben. Sollten Mediziner während einer Schießerei
jemanden behandeln oder wiederbeleben, verfällt die Unantastbarkeit des Mediziners.
§ 2.2
Jede exekutive Gewalt, zum Beispiel LSPD oder SD, darf mit einer anderen
Exekutive zusammen agieren. Alles andere gilt als Drittpartei.
§ 2.3
Jede Exekutive darf pro Gefechtssituation mit nur einem Heli agieren, egal wie
viele Parteien involviert sind.
§ 2.4
Staatliche Organisationen müssen, wenn sie eine Route raiden wollen, den Raid
vollständig abschließen, bevor sie Spieler inhaftieren bzw. zum SG fahren dürfen. Das heißt alle
bewusstlosen Spieler sammeln und vom Medic vor Ort behandeln lassen. Rechte verlesen und Akten schreiben
können im SG erledigt werden, sowie das Ausspielen von Medic RP. Der Transport darf per Bus oder Fahrzeug
stattfinden.
§ 2.5
Routen dürfen nur 1x am Tag geraidet werden.
Crime Fraktionen
§ 3.0
Eine Bad-Fraktion darf aus maximal 35 Personen bestehen plus 3 Frauenplätze.
§ 3.2
Jede Fraktion braucht eindeutige Erkennungsmerkmale, zum Beispiel gleiche
Bandanas, gleiche Hose oder gleiches Shirt. Mindestens 2 Merkmale sind Pflicht.
§ 3.3
Bei einem Fraktionswarn wird ab sofort nach folgendem Schema bestraft: 1.
Fraktionswarn = gilt 1 Woche mit 2 Mann weniger agieren. 2. Fraktionswarn = gilt 2 Wochen mit 5 Mann
weniger agieren. 3. Fraktionswarn = Auflösung der Fraktion. Sollte der 3. Fraktionswarn ausgesprochen
werden, soll der 12er mit 2 ausgewählten Mitgliedern in den Support kommen, um die Auflösung eventuell zu
vermeiden. Der 12er kann Beweise oder Ähnliches sammeln und dann mit beiden in den Support kommen.
§ 3.4
Eine Fraktionssperre hält 3 Tage lang.
§ 3.5
Der GW Punkt darf nicht abgecampt werden.
§ 3.6
Nur dem Rang 11 und 12 einer Fraktion ist es erlaubt, die Mitglieder einer
gegnerischen Fraktion nach einer Kampfhandlung zu trashtalken. Alle anderen Fraktionsmitglieder dürfen
nach einer Kampfhandlung keinen Trashtalk betreiben. Des Weiteren hat sich die unterliegende Fraktion der
überlegenen Fraktion an der Wand unterzuordnen.
§ 3.7
In Kriegen, bei denen es nicht um eine Route geht, ist in der Regel eine
Forderung von maximal 500.000 $ zulässig. Beim Continental kann ein Kriegsvertrag eingereicht werden, der
die Forderung auf maximal 2.000.000 $ anheben kann. Dies liegt im Ermessen des Continentals.
§ 3.8
Ein Konflikt geht maximal 3 Tage. Sollte nach 3 Tagen keine Einigung gefunden
werden, muss beim Continental ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden. In einem Konflikt geht es nie um eine
Route.
§ 3.9
Eine Fraktion darf pro Sonnenwende einmal eine andere Fraktion baseraiden,
sofern ein triftiger Grund vorliegt. Bei umfangreicheren Forderungen ist eine vorherige Absprache mit dem
Continental erforderlich.
§ 4.0
Leaderschaften von Fraktionen erhalten bei der Auflösung einer Fraktion bzw.
beim Austreten einer Fraktion ausnahmslos eine 4-wöchige Fraksperre.
§ 4.1 | Konfliktregel Erstkontakt zwischen Fraktionen
Bei einem ersten
Aufeinandertreffen zwischen zwei Fraktionen im Rahmen eines Konflikts oder kritischen Gesprächs ist ein
sofortiger Schusswaffeneinsatz untersagt. Auch bei provokanten oder beleidigenden Äußerungen darf nicht
direkt zur Gewalt gegriffen werden, sofern die Situation rollenspielerisch sinnvoll und mit entsprechendem
Charakterspiel, zum Beispiel Akzent, Mimik oder Gestik, ausgespielt wird. Ziel ist es, spannungsvolles,
glaubwürdiges RP zu fördern und Eskalationen nicht zu überhasten. Ein gewaltsames Eingreifen darf erst
erfolgen, wenn nach dem ersten Gespräch eine weitere Eskalation durch eindeutiges RP stattgefunden hat.
§ 4.2 | Baseraid-Genehmigung
Fraktionen dürfen ohne Genehmigung baseraiden, trotzdem
nur einmal pro Restart in eine Fraktion reinrennen. Falls die gebaseraidete Fraktion zurückbaseraidet, ist
ein Fight über Obsa Pflicht.
§ 4.3 | Aufbauschutz
Der Aufbauschutz für neue Banden und Fraktionen wird auf 3 volle
Tage, also 72 Stunden, ab der offiziellen Gründung verlängert. Während dieses Zeitraums dürfen sie nicht
angegriffen oder in Konflikte verwickelt werden.
§ 4.4 | Pflicht-Channel Konfliktgrund
Jede Fraktion ist dazu verpflichtet, einen
Discord-Channel mit dem Namen `#konfliktgrund` auf ihrem offiziellen Discord-Server einzurichten. In
diesem Channel müssen ausnahmslos von jedem Konflikt Clips oder Videos eingereicht werden, welche den
Auslöser und Verlauf dokumentieren. Dies dient der Nachvollziehbarkeit und Kontrolle, ob der Konfliktgrund
rollenspielerisch angemessen und regelkonform ist. Fehlende Clips können zu Sanktionen führen.
§ 4.5 | Kampfvorschrift
Masse gegen Masse Fights finden ausschließlich als Masse
gegen Masse statt. Ein Splitten der Masse ist verboten. Alle Beteiligten einer Seite müssen gemeinsam
agieren. Einzelaktionen oder Aufteilungen schwächen den Fight und sind nicht erlaubt.
§ 4.6
Ab sofort gibt es ein Calleritem, welches vollständig funktioniert. Jede
Fraktion ist verpflichtet, das Calleritem vor einem Fight zu aktivieren. Ein Nicht-Aktivieren wird
entsprechend mit einem Frakwarn bestraft.
§ 4.7
Ab sofort werden alle Konflikte ausschließlich über ein Best-of-3 geklärt.
§ 4.8
Aktionen wie Baseraiden, Abfangen oder Fights bis in die Auflösung sind nicht
mehr erlaubt. Wir sind hier, um Spaß zu haben, nicht um andere Fraktionen dauerhaft zu zerstören.
§ 4.9
Fraktionen, die ständig baiten und dann Fights dodgen oder nach dem Auszahlen
erneut baiten, um ein zweites Mal auszuzahlen, werden mit einem Frakwarn bestraft.
Routen & Kriege
§ 4.2
In Kriegen und Kämpfen dürfen nur Vanilla Autos, also Standard-GTA-Fahrzeuge,
verwendet werden. Alle staatlichen Fraktionen sind davon ausgenommen.
§ 4.3
Jede Fraktion darf nur mit einem Helikopter agieren und diesen nur zum Spotten
benutzen oder Personen von A nach B absetzen.
§ 4.4
Das Durchbrechen einer Fahrzeugmauer ist untersagt. Grauzonen auszunutzen ist
genauso verboten.
§ 4.5
Kriegsverträge müssen schriftlich bei der Fraktionsverwaltung eingereicht und
genehmigt werden.
§ 4.6
Konflikte können außerhalb der Route stattfinden, wobei man hier mit einem
Baseraid oder einem Straßenkampf rechnen muss.
§ 4.7
Ein Baseraid ist nur mit einem triftigen Hintergrund erlaubt. "Ihr habt einen
unserer Leute beleidigt" ist allein kein ausreichender Grund.
§ 4.8 | First Contact Regel
Der First Contact tritt ein, sobald zwei Fraktionen in
einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Spieler getötet wird. Ab diesem Moment haben alle
beteiligten Spieler beider Fraktionen maximal 15 Sekunden Zeit, um ihre Fahrzeuge zu verlassen. Ein
Verstoß gegen die First Contact Regel zieht ernsthafte Konsequenzen nach sich. Der betroffene Spieler muss
eine Strafe von 150.000 $ zahlen, und der Kampf gilt automatisch als verloren. Zusätzlich kann die
Fraktionsverwaltung eine Fraktionswarnung aussprechen.
§ 4.9
Der Schafter gepanzert darf in Fights ausschließlich vom Caller alleine genutzt
werden. Steht ein Schafter gepanzert unbesetzt herum, darf er nicht gefahren werden. Jegliche Nutzung
außerhalb eines Fights ist verboten. Ein erneutes Besetzen des Schafters gepanzert ist nicht gestattet.
§ 5.0
Das Routen pushen für Zivilisten und Unternehmen ist nicht erlaubt. Sollte ein
Spieler dennoch beim Routenpushen erwischt werden, kann dies zu einer Strafe führen. Beim Routenpushen
darf der Dispatch an die Mediziner nicht auf oder in direkter Nähe der Route erfolgen. Man muss sich klar
erkennbar von der Route und deren unmittelbarer Umgebung entfernen.
§ 5.1
In Fights ist das Schießen aus Interiors verboten.
§ 5.2
Wenn ein Spieler während eines laufenden Fights, auch zum Beispiel durch RDM,
Bug oder Disconnect, wieder aufwacht oder spawnt, darf er sich nicht aktiv am Kampf beteiligen, zum
Beispiel durch Schießen, Callen oder anderweitiges Eingreifen, solange der Fight nicht offiziell beendet
ist.
§ 5.3
Backstep ist nicht mehr erlaubt. Es gibt nur noch zwei Rollen im Fight: Masse
und Freestyler. Zusätzlich gibt es Caller und Heli Caller.
Gangwar
§ 5.0
Außerhalb der Zone ist es unter allen Umständen verboten, Spieler zu töten.
§ 5.1
Das Provozieren während des Gangwars oder nach einem Gangwar ist strengstens
verboten.
§ 5.2
Das Pitten oder Überfahren von Spielern ist verboten.
§ 5.3
Aus Gangwar Fights sollen keine Konflikte entstehen, die ingame ausgeführt
werden.
§ 5.4 | First Contact Regel Gangwar
Der First Contact tritt ein, sobald zwei
Fraktionen in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Spieler getötet wird. Ab diesem
Moment haben alle beteiligten Spieler beider Fraktionen maximal 15 Sekunden Zeit, um ihre Fahrzeuge zu
verlassen. Ausgeschlossen ist der Freestyle, die dürfen noch weitere 2 Minuten fahren. Ein Verstoß gegen
die First Contact Regel zieht ernsthafte Konsequenzen nach sich. Zusätzlich kann die Fraktionsverwaltung
eine Fraktionswarnung aussprechen.
§ 5.5 | CallerItem
Zu jedem Fight hat der Caller die Pflicht, ein Calleritem
mitzuführen. Ohne dieses darf kein Fight angetreten werden. Das Item wird zu jedem First Contact benutzt.
Sollte dies nicht korrekt benutzt werden, folgt ein GW-Ausschluss. Clips zum First Contact müssen immer
vorhanden sein. Bei Nachfrage und nicht vorhandenen Clips wird die Fraktion oder der Caller bestraft.